Trinken und Autofahren: im echten Leben no-go, beim feucht-fröhlichen Mario Kart Trinkspiel oberste Regel! Viel Spaß auf der Rennstrecke und gebt acht, dass ihr immer genug Sprit habt.
Ein Abend zuhause mit Freunden und die Frage steht im Raum: eine Runde zocken oder doch lieber saufen? Wir sagen: beides, beim Mario Kart Trinkspiel, dem einzigen Spiel, bei dem betrunkenes Autofahren ungefährlich ist.
Auch bekannt unter kreativen Namen wie Saufio Kart, Beerio Kart, Kario Mart oder Drink’n Drive with Mario erfreut sich das Mario Kart Trinkspiel internationaler Beliebtheit und hat etliche Varianten hervorgebracht.
Alles was ihr für ein gutes Mario Kart Trinkspiel braucht ist eine Nintendo-Konsole (Super Nintendo, Nintendo 64, Wii, Wii U oder die brandneue Nintendo Switch), das Spiel Mario Kart und genug Controller für alle Mitspieler. Und natürlich genügend Sprit zum Trinken, z.B. Bier oder Schnaps. Jeder Spieler sollte zu Beginn ein volles Glas vor sich stehen haben, bei Bier z.B. 0,2 l, bei Schnaps 4 cl.
Na dann… Auf die Plätze! Fertig!! Los!!!!!!
- Spieltyp: Trinkspiel
- Alter: ab 18
- Spieler: 2 bis 4
- Dauer: beleibig
- Spielziel: Am Besten Mario Kart fahren und die anderen Spielen zum Trinken bringen. 😉
Hopp und Ex – Mario Kart Trinkspiel-Variante 1
Die erste Runde fahrt ihr ganz normal, zum eingewöhnen. Für die zweite Runde gilt aber:
Regel #1: Bevor man die Ziellinie der 2. Runde überfährt muss man rechts ranfahren, komplett stehen bleiben und sein Glas auf Ex leeren. Wer einen dieser Punkte nicht einhält, muss nach dem Rennen ein zusätzliches Strafglas leeren. Wer das Trinken absichtlich oder aus Versehen überspringt, muss also nach der Runde 2 Gläser trinken: das Eine nachgeholt, das Andere zur Strafe!
Regel #2: Wer 3 Rennen hintereinander verliert muss ebenfalls ein Strafglas leeren.
Regel #3: Vergisst ein Spieler in der 2. Runde am rechten Rand anzuhalten und zu trinken und dies fällt einem der anderen Spieler auf, darf dieser den Ersten in der 3. Runde daran erinnern und der säumige Spieler muss dann sofort anhalten und das Trinken nachholen.
So kann man Mitspieler ausbremsen und zum verlieren bringen, die in der 2. Runde die Trinkroutine vergessen. Zusätzlich müssen diese nach dem Rennen natürlich auch ihr Strafglas trinken!
1, 2 oder 3 – Mario Kart Trinkspiel-Variante 2
Diese Art, das Mario Trinkspiel zu spielen, basiert darauf, dass man Strafschlücke für Fehler oder manchmal auch Ausgleichsschlücke für sein Glück bekommt und zwar 1, 2 oder 3. Um das Spiel ein bisschen spannender zu machen, könnt ihr auch einführen, dass man bei manchen Aktionen das Glas exen muss!
Wann man wie viel Schluck trinken muss und wie viele Regeln gelten, könnt ihr selbst festlegen. Für die ersten Runden empfiehlt es sich mit wenigen Regeln anzufangen. Härter machen, könnt ihr das Spiel immer noch! 😉
Hier einige Vorschläge für Regeln:
1 Schluck trinken, wenn man…
- …eine Box verpasst hat
- …den Körper mit dem Controller mitdreht
- …von Kugel-Willi getroffen wird
- …aus der Kurve fliegt
2 Schlücke trinken, wenn man…
- …von seinem eigenen Koopa-Panzer getroffen wird
- …auf der Rainbow Road einen sinnlosen Mushroom Boost bekommt
- …auf den Moo Moo Meadows eine Kuh trifft
- …von Tinte geblendet wird
- …durch einen Pinguin auf der Piste behindert wird
3 Schlücke trinken, wenn man…
- …auf einer Bananenschale ausrutscht
- …alle vom Blitz getroffen werden
- …man in die falsche Richtung fährt
- …man in die Lava hineinfährt
Sein Glas exen muss man, wenn man…
- …von einem blauen Stachi-Panzer getroffen wurde
- …man einen Power-Stern einsetzt
- …als letzter die Ziellinie überfährt
Trinken nach Rangfolge – Mario Kart Trinkspiel–Variante 3
Regel #1: Nach einem Rennen, trinkt jeder die Anzahl Schlucke oder Shots, die seiner Platzierung entsprechen, der Sieger also 1, der Zweite 2 etc.
Im Prinzip kann man nur mit dieser einen Regel spielen, aber bei Gruppen mit sehr ungleich starken Spielern sind die Mario Kart-Profis dann klar im Vorteil und die weniger guten Zocker gleich besoffen. Um es etwas spannender zu machen, bringt eine zweite Regel ein Zufallselement mit rein.
Regel #2: Ab dem zweitem Rennen wird am Ende immer eine Münze geworfen, die entscheidet ob die Reihenfolge bleibt oder umgedreht wird. Zahl heißt: Regel #1 wird ausgeführt. Bild heißt: die Reihenfolge dreht sich um, bei 4 Spieler muss also der Sieger des Rennens 4 Schlucke nehmen, der Zweitplatzierte 3 etc.
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